要望になります。Drum Treeはベロシティでハイハットの開き具合が表現できるようになっていますが、本来ベロシティは強弱を表現するものなので強弱を打ち込めるようにして欲しいです。
またハイハットの強弱のサンプルを既に録音していたとして、それを使用してアップデートするのか、それとも現在使用されているサンプルの音量だけを編集して強弱を擬似的に表現する方法を選ぶのかが考えられます。後者の場合は音に必ず違和感が生まれるので専用のサンプルを用意して頂きたいです。
新しく音を録り直す必要があれば、Drum Tree 2として新たにアップデート価格が発生しても構わないので対応して頂きたいです。
Drum Treeの機能について
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貴重なご意見を頂き有難うございます。
ご要望参考になります。
よろしければ試験的に、下記のような暫定処置はいかがでしょうか。
Drum TreeをロードしたKontakt画面上にて、
Kontakt画面上部、右側の「KSP」ボタンでマルチスクリプト画面を開き、
一番左(どこでも結構ですが)のタブの
「EDIT」ボタンで出てきたスクリプトエリアに、
シンプルに下記を貼り付けてください。
出てきたClose HHノブを100以下等に設定してみてください。
アップデート時にはご提示の方法も含め改善したいと思います。
Editボタン上のPresetにて保存も可能で、次回以降はPresetのUserから呼び出せます。
ご希望の動作に近づくかどうか、お試し頂ければと存じます。
「KSP」ボタンをもう一度押せば表示は隠れますが、効果は残ります。
一つのご参考にして頂けましたら幸いです。
何卒よろしくお願い申し上げます。
ご要望参考になります。
よろしければ試験的に、下記のような暫定処置はいかがでしょうか。
Drum TreeをロードしたKontakt画面上にて、
Kontakt画面上部、右側の「KSP」ボタンでマルチスクリプト画面を開き、
一番左(どこでも結構ですが)のタブの
「EDIT」ボタンで出てきたスクリプトエリアに、
シンプルに下記を貼り付けてください。
Code: Select all
{
DrumTree Hi-Hat velocity compressor
Copyright(C) 2017 PREMIER Engineering Inc.
}
on init
declare ui_knob $CloseHH(10, 127, 1)
$CloseHH := 127
set_knob_defval($CloseHH, $CloseHH)
make_persistent($CloseHH)
declare ui_knob $OpenHH(10, 127, 1)
$OpenHH := 127
set_knob_defval($OpenHH, $OpenHH)
make_persistent($OpenHH)
end on
on midi_in
if ($MIDI_COMMAND = $MIDI_COMMAND_NOTE_ON and $MIDI_BYTE_2 > 0)
select ($MIDI_BYTE_1)
case 42
ignore_midi
set_midi ($MIDI_CHANNEL,$MIDI_COMMAND_NOTE_ON, $MIDI_BYTE_1, $MIDI_BYTE_2 * $CloseHH / 127)
case 46
ignore_midi
set_midi ($MIDI_CHANNEL,$MIDI_COMMAND_NOTE_ON, $MIDI_BYTE_1, $MIDI_BYTE_2 * $OpenHH / 127)
end select
end if
end on
出てきたClose HHノブを100以下等に設定してみてください。
アップデート時にはご提示の方法も含め改善したいと思います。
Editボタン上のPresetにて保存も可能で、次回以降はPresetのUserから呼び出せます。
ご希望の動作に近づくかどうか、お試し頂ければと存じます。
「KSP」ボタンをもう一度押せば表示は隠れますが、効果は残ります。
一つのご参考にして頂けましたら幸いです。
何卒よろしくお願い申し上げます。
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試させて頂きました。この暫定処置では単純にベロシティのダイナミクスを下げただけで、強弱表現には対応していると感じられません。またオープンハイハットが強すぎるので、やはり専用のサンプルを録音する必要があると考えます。
またアップデート時にはご提示の方法も含め改善したいとの事でありがとうございます。対応して頂ける時を待ちます。
またアップデート時にはご提示の方法も含め改善したいとの事でありがとうございます。対応して頂ける時を待ちます。